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Instituto de Arquitectura de Euskadi

Reto de la misión.

  • Fecha: Octubre 2025
  • Cliente: IAE
  • Localización: San Sebastián, España

El Ayuntamiento de Donostia–San Sebastián necesitaba un modo claro, accesible y atractivo de mostrar a la ciudadanía las tres propuestas finalistas para la futura transformación urbana del área de Playas de Vías de Easo: nuevos edificios residenciales, polideportivo, zonas verdes y la reorganización del espacio ferroviario.

El desafío era doble: por un lado, hacer comprensibles proyectos urbanísticos complejos; por otro, activar la participación ciudadana durante un mes completo en la antigua estación de bomberos, habilitada como espacio expositivo temporal.

La experiencia debía funcionar de manera autónoma, ser intuitiva para cualquier visitante y permitir profundizar en cada propuesta sin necesidad de asistencia técnica continua.

Touch Down.

Desarrollamos una pantalla interactiva central en la que los visitantes podían explorar, a su ritmo, cada una de las propuestas arquitectónicas finalistas a través de una reconstrucción 3D completa del nuevo barrio proyectado.

La aplicación permitía:

Examinar en 3D cada propuesta, navegando libremente por edificios, zonas verdes, accesos y equipamientos.

Ver la comparativa del antes y el después, ayudando a entender de manera visual el impacto urbano.

Activar una simulación solar, mostrando cómo incidiría la luz en diferentes calles, plazas o edificios a lo largo del día.

Leer una explicación clara y sintetizada de cada modelo urbanístico para que cualquier ciudadano pudiera comprenderlo sin tecnicismos.

Todo el contenido fue diseñado con una interfaz limpia, accesible y pensada para un uso constante por parte de cientos de visitantes diarios a lo largo del mes.

Alcance del impacto.

La instalación se convirtió en el punto central de la exposición municipal, atrayendo a un amplio espectro de visitantes: vecinos, asociaciones, arquitectos, ciudadanos curiosos y prensa local.

Los resultados destacados:

Más de 657 interacciones en la pantalla durante el mes de exposición.

Un promedio de 16 minutos por visita, demostrando un alto nivel de interés.

Aumento significativo de la comprensión del proyecto: el 87% de los visitantes afirmó entender mejor las propuestas gracias a la visualización 3D y la comparativa.

La simulación solar fue una de las funciones más valoradas, considerada clave para comprender la sensación real de los futuros espacios.

El Ayuntamiento destacó la experiencia como una herramienta “decisiva para acercar la planificación urbana a la ciudadanía”.

El resultado final fue una exposición viva, didáctica e interactiva, que permitió a Donostia presentar su futuro urbanístico de forma transparente, visual y accesible para todos.